| か |
| カウント・アップ |
それぞれのプレイヤ−は0ポイントの持ち点でスタ−トする。
ラウンド・リミット内(8ラウンド)に最高ポイントを獲得したプレイヤ−の勝ち。初心者がトライしやすい、もっともベーシックなゲーム。 |
| カット・スロート |
3人以上のプレイヤーで行うクリケット・ゲームで、
自分の取った点数が同ナンバーをクローズするまで相手の得点に加算されるというルール。すべてのナンバーをクローズし、
最少ポイントのプレイヤーが勝ち。いずれかのプレイヤ−がすべてのナンバ−をクロ−ズしたときに、
最大ポイントのプレイヤ−は「SPOILER」スポイラ−となり、ゲ−ム途中であっても失格となる。 |
| ガロン |
トーナメントで、4対4のチーム戦のこと。 |
| き |
| キャッチ |
狙いとは違うところで取った点数のこと。 |
| く |
| グランドマスター・ハーフイット |
ハーフ・イットで、最低3マークしないと点数が半分になってしまうルール。4マーク以上は点数となる。 |
| クリケット |
ダーツのベーシックなゲームの一種。15〜20の数字にブルを加えた場所に3本づつ入れていくという
シンプルなルールから世界中で親しまれているポピュラーなゲームでもある。スタンダードクリケットともいう。 |
| クリケット・カウントアップ |
15〜20及びブルに3本ずつ入れていく、ポピュラーなゲーム。
プレイヤーは指定されたクリケットナンバーを狙い、得点していく。 |
| クリケットナンバー |
クリケットでターゲットになる数字のこと。一般的に20、19、18、17、16、15、ブルを指す。 |
| グリップ |
ダート(矢)の持ち方のこと。親指、人差し指、中指で持つ「スリー・フィンガー・グリップ」、
更に薬指を添えた「フォー・フィンガー・グリップ」等の持ち方がある。 |
| グルーピング |
スローした矢が散らばらず、まとまって刺さること。 |
| クローズ |
クリケットゲームで、相手の陣地に3マークして得点の入らない状態にする事。 |
| こ |
| コーク |
ミドル・フォー・ディドル。
先攻後攻を決めるために、両者が1本づつ、ダーツをブルに向かって投げること。ブルの中心に近い方が先攻。 |