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ダーツ用語集  分からない単語はここでCHECK!
 か
カウント・アップ それぞれのプレイヤ−は0ポイントの持ち点でスタ−トする。 ラウンド・リミット内(8ラウンド)に最高ポイントを獲得したプレイヤ−の勝ち。初心者がトライしやすい、もっともベーシックなゲーム。
カット・スロート 3人以上のプレイヤーで行うクリケット・ゲームで、 自分の取った点数が同ナンバーをクローズするまで相手の得点に加算されるというルール。すべてのナンバーをクローズし、 最少ポイントのプレイヤーが勝ち。いずれかのプレイヤ−がすべてのナンバ−をクロ−ズしたときに、 最大ポイントのプレイヤ−は「SPOILER」スポイラ−となり、ゲ−ム途中であっても失格となる。
ガロン トーナメントで、4対4のチーム戦のこと。
 き
キャッチ 狙いとは違うところで取った点数のこと。
 く
グランドマスター・ハーフイット ハーフ・イットで、最低3マークしないと点数が半分になってしまうルール。4マーク以上は点数となる。
クリケット ダーツのベーシックなゲームの一種。15〜20の数字にブルを加えた場所に3本づつ入れていくという シンプルなルールから世界中で親しまれているポピュラーなゲームでもある。スタンダードクリケットともいう。
クリケット・カウントアップ 15〜20及びブルに3本ずつ入れていく、ポピュラーなゲーム。 プレイヤーは指定されたクリケットナンバーを狙い、得点していく。
クリケットナンバー クリケットでターゲットになる数字のこと。一般的に20、19、18、17、16、15、ブルを指す。
グリップ ダート(矢)の持ち方のこと。親指、人差し指、中指で持つ「スリー・フィンガー・グリップ」、 更に薬指を添えた「フォー・フィンガー・グリップ」等の持ち方がある。
グルーピング スローした矢が散らばらず、まとまって刺さること。
クローズ クリケットゲームで、相手の陣地に3マークして得点の入らない状態にする事。
 こ
コーク ミドル・フォー・ディドル。 先攻後攻を決めるために、両者が1本づつ、ダーツをブルに向かって投げること。ブルの中心に近い方が先攻。