| ま |
| マーク |
クリケットゲームでターゲットナンバーに入れること。シングルで1マーク、ダブルで2マーク、トリプルで3マーク。 |
| マイダーツ |
自分専用のダーツのこと。フライトやシャフトなどを変えたり、いろいろカスタマイズできる。 |
| マスター・アウト |
01ゲームで、ダブル・トリプル・ブルのいずれかにヒットさせないとフィニッシュできないルール。 |
| マスター・イン |
01ゲームでダブル・トリプル・ブルのいずれかにヒットさせないとゲームをスタートできないルール。 |
| マスター・スプラット |
誰かをスプラットしなければ上がれない設定のSPLAT。スプラットせずにちょうど333点に達すると持ち点が半分にされる。 |
| マスター・ハーフ・イット |
1ラウンド中に2マーク以上つけなければ点数が半減されるハーフイット。 |
| み |
| ミッキー・マウス |
クリケットの別名。 |
| ミドル・フォー・ディドル |
ゲームでの先攻後攻の決め方。対戦者がボードの中心を狙って刺さったダーツが、
ボードの中心に近いプレーヤーが先攻後攻を選択できる。通称ミドルと呼ばれる。 |
| め |
| メカニックレンチ |
ダーツ専用の工具。ティップの交換時やシャフトとの隙間調整などをする時に使用する。 |